viernes, 25 de noviembre de 2016

*٩◔‿◔۶*Proceso de una pose y vestuario Mágico para la bella Genio Zherezada

Hola a todos , les dejo el proceso de como ir buscando poco a poco la evolución de un personaje donde podemos ver cada paso como un compromiso que debe cumplirse:

  1. Primero comenzar  creando el concepto del cuerpo del personaje, este debe tener una proporción correcta para que pueda ser animado y creado en por lo menos un ambiente de modelaje en 3D, si es para videojugo, ( ya que los sprites son del pasado) 
  2. Segundo paso, es ir caricaturizándolo con detalles que hagan que resalte su único estilo de personalidad. si no se ve creíble (NO realista) todo el cuerpo, la caricatura no esta bien hecha.
  3. Tercero creamos un Thumb con esta pose, para ver que tan bien podemos vestir su personalidad, colores, cultura, preferencias , etc. Son algunas de las cosas que se ven en la forma de crear la moda de un atuendo . muchas veces ocupas muchas opciones VARIADAS, para no fallar, y tener un resultado con poca resolución de problemas que  tenga el diseño.
  4. La pose la creamos con los colores y las partes del vestuario que nos gusto mas para su diseño final, o al menos el mas fuerte que tenemos por este proceso anterior.  no abuses de un amplia paleta de colores si no puedes manejaros bien, crea contrastes primero, no  hay contraste si hay 50% de cada temperatura en tu paleta , la forma correcta es un 80% de una temperatura, contra el 20% de la otra para unirla bien ...
Por ultimo les dejo el estudio de color; Donde debería de ir corrigiendo su paleta de color , para tono de piel , y experimentando con su estilo de render , sin buena base anatómica no se puede estudiar muy bien proporciones, por lo que deben de siempre confiar en sus referencias y estudios de este tema primero. 

miércoles, 16 de noviembre de 2016

(◕‿◕✿) ODETH Reina de las Brujas

Aun joven , pero su talento con el mundo espiritual y su conocimiento sobre la energía nos deja una gran anticipación de lo que es capas esta dulce pero bien vestida joven bruja hacer en una historia fascinante y enigmática, llena de arte y romance por la historia.. ❀◕ ‿ ◕❀


lunes, 14 de noviembre de 2016

(*˘︶˘*) Regina Hechicera Divina

La fuerza femenina es mágica por naturaleza, Regina es el diseño que cree como representación hacia mi  admiración sobre esta bella fuerza que da vida a nuestro mundo. 
Regina es una Bruja de la Evolución, maneja magia de naturaleza cósmica, Ella es capaz de crear en formas nuevas de belleza la luz que hay en nuestro alrededor. Su poder es el amor.


domingo, 13 de noviembre de 2016

☆(◒‿◒)☆ ALOX El Mago Maya

Bien este es el pitch de un personaje, lo cual es la primera hoja de lluvia de ideas sobre lo que nos pide la descripción de una historia sobre algún protagonista que debemos de llevar a acabo de forma visual exitosa mente para que no falle la evolución de su diseño, si esta primera hoja no es clara y tiene fallas lo mas común es que no veremos mucho avance de comunicación desde nuestra propuesta, lo cual debe incluir lo siguiente :

1- Imagen de cuerpo completo , con anatomía deseada ( bien hecha) y vestuario que mejor describe al personaje y su mundo

2- Estilo Deseado para producción de animación del personaje , aquí veremos como poner anatomía y diseño en un solo boceto, el color es importante si buscamos dar una dirección de arte deseada, como tema o simbolismo que tenga la historia especifica del personaje.

3- Personalidad del Personaje, Aquí tenemos que vender como actúa , lo usual es hacer un cuerpo ya estilizado  de acercamiento en torso, para que veamos si el diseño que queramos animar , funciona para vender emoción... 

4- Emociones, aquí vendemos en bocetos de rostro expresiones que tengan mucho significado en la descripción del personaje, lo importante aquí no es el color, si no el boceto anatómico de caricatura que busca el departamento de animación como  inspiración sobre lo que es capaz de hacer tu diseño.


Bien espero les haya servido esta explicación de como iniciar un Pitch de algún diseño que les gustaría vender por ejemplo a:  proyectos de animación  y videojuego ....

Les recomiendo busquen una presentación limpia , pero que tenga que ver con el tema que estas trabajando para producir, lo visual es la parte mas importante de arte conceptual y desarrollo visual, si no podemos tener congruencia en esta forma de comunicar, lo mas seguro es que no estemos siendo artistas con una idea fuerte y definida para solucionar problemas.. 


jueves, 10 de noviembre de 2016

(゚ヮ゚) Kayn Sange -Pitch

En Rumanía los antiguos Vampiros magos crearon un lugar donde se podría controlar el flujo de la energía obscura o la anti materia, este lugar es un portal obscuro en el planeta, donde se debe especializarse en la magia oculta y la fuerza de voluntad para enfrentar con valor lo que muchos deciden tener miedo . Kayn Sange es el mago perfecto para la tarea, siendo apenas un joven vampiro de  108 años, usa su increíble capacidad de estrategia y fuerza mágica para derrotar a cualquier problema que se le presente... (\/) (°„°) (\/)




miércoles, 9 de noviembre de 2016

(▰˘◡˘▰) Homga Sporatovitz- Pitch

Desde la lejana y fría Rusia , se encuentra la escuela de defensa contra  las artes obscuras mas prestigiada del mundo, su Bruja mas destacada es "Homga Sporatovitz" , una mujer que pone a prueba sus limites luchando por la justicia y la igualdad. (◡‿◡✿)

Este proceso de 3 imágenes, esta siendo generado con mis 8 Personajes que escribo para las Escuelas Mágicas, para apoyar del modo correcto , el como cada artista debe acercarse a un personaje y mundo que se nos esta pidiendo opinion sobre como vamos a  conceptualizarlo de forma correct.  Una vez ya  este entregado este arte inicial (PITCH) , nos seguimos a la fase 2, de arte conceptual .Este paquete de imágenes no debería de tomarnos en un estudio mas de 1 día y medio de poner en función para mostrarlo al resto del equipo , y generar mas ideas.



lunes, 7 de noviembre de 2016

⊂((・▽・))⊃ ALOX el Mago Maya

Bien este Mago es todo un hombre inquieto, le gusta volar practicando su magia mitológica, por la jungla con sus amigos. La escuela fue fundada por los antiguos dioses Mayas, para todo aquello que busque hechizos superiores que sirven para proteger al planeta , los animales y la vida..

Estos conceptos de a continuación son mi Pitch de historia , antes de pasarme a crear arte conceptual que sea mas enfocada en cada elemento que tiene la narrativa del cuento (*^▽^)/


Aquí esta Alox en modo avatar: 

Y su inicial sketh de tipo de cuerpo : 



viernes, 4 de noviembre de 2016

(σ・Д・)σ Job Types en los 8 Personajes

Bien cada personaje de los 8 que ya tenemos en cada escuela mágica, tendrá una forma distinta de interactuar, y evolucionar dentro del juego . Esto nos sirve para crear un mejor modo de representar su diseño, para que su vestuario, su cuerpo, poses, poderes, y su concepto general, sean todos bien resumidos en su imagen que estaremos viendo en cada uno...


Aquí hay un poco de ayuda en estilos de trabajos que se dan en RPG, como  la franquicia de Fina Fantasy :

Σ(っ゚Д゚;)っ List of Final Fantasy jobs

jueves, 3 de noviembre de 2016

miércoles, 2 de noviembre de 2016

martes, 1 de noviembre de 2016

҉*\( ‘ω’ )/*҉ Escuelas Magicas

\(;゚∇゚)/ Noviembre de Magia, Aquí están los proyectos basados en mis cuentos disfrazados para poder obtener una temática que batalla con el Mundo de Magia que todos conocieron en Harry Potter. ☆~~ヾ(>▽<)ノ。・☆